制限時間は15分。
自動で発動される攻撃で敵を倒し、
獲得したポイント数によってランキングで勝者が決まる
100ポイント獲得するごとに、発動できる「ルール追加」。
他のライバルたちからポイントを奪ったり、行動を妨害したりしながら、ランキングを駆け上がれ。
プレイによって溜まるゲージがMAXになったら強力なスキルの発動チャンス。
「領域展開」や「黒閃」に象徴されるような、『呪術廻戦』ならではの必殺技を発動可能だ。
これらの必殺技は一瞬で試合をひっくり返すことも。
さらに、多くの必殺技は近くにいる他プレイヤーにも干渉することが可能だ。
タイミングを見極めて解き放て!
敵を倒して経験値を拾うことでキャラクターのレベルアップが可能だ。
レベルアップの際にはランダムで表示される技や武器を自身で選ぶことになる。
既に持っている技や武器を強化するもよし、新たなものを手に入れるもよし。
プレイするたびに変わる技や武器を組み合わせて、"最強"のキャラクターに育て上げよう。
最後はトップ2名による一騎打ちの決闘が幕を開ける。
これまで組み上げてきたキャラクターで相手に挑み、勝者を目指せ。
特定の条件を達成することで
様々なキャラクターをアンロックしながら、
自分のスタイルに合った
キャラクターを見つけ出せ。
ほかにも戦闘中は
強大なBOSSが現れることも...!?
ルカ・ガランテにより設立されたスタジオ。代表作品は『Vampire Survivors』。パンデミック中にルカ・ガランテが一人で制作を始めたスタジオは成長を続け、現在では大きな国際的なチームとなっている。
スタジオでは「強力なゲームメカニクス」「適正な価格設定」「高いリプレイ性」「プレイヤーの時間を無駄にしない」といったことをこだわりとして、作品の開発を続けている。
『Vampire Survivors』の予想外の成功を経てもなお、poncleは創業当初と同じ基本理念である、「分かりやすく、気前よく、うまくプレイすれば"カオス"な状況へとエスカレートできるゲームを作る」ということを守りながら成長を続けている。
自社プロジェクトと並行して、poncleは同じような「プレイヤーを尊重し、適正な価格設定を保ち、高いリプレイ性を重視する」といった考えを持つ他のデベロッパーとも協力・支援を行っている。